Понаехавшие (57/23)
Понаехавшие (47/27)

  • Ход 14

    светло [22] отравлен и не может лечиться ничем, кроме еды

    Дядя Михаил [22] отравлен и не может лечиться ничем, кроме еды

    светло [22] кушает Дуриан «Заморский» 2026 (+117041187087)

    For Fun [22] метает в толпу дерущихся Граната «Элит-ОМОН»

    Дядя Михаил [22] получает урон от взрыва (–2285204)

    Технологии 21 века помогают светло [22] спастись от гранаты

    По игроку светло [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку Дядя Михаил [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку ОМОН [Элитный] [76] в этом ходу легко попасть.

    светло [22] готовится защищаться предметом Дуриан «Заморский» 2026

    Дядя Михаил [22] готовится защищаться предметом Коварная пружина [Ультра]

    For Fun [22] катается на скорой помощи и лечит себя на 6% жизней, вдобавок наехал на толпу и пострадали: Дядя Михаил [22] (-7%), светло [22] (-10%)

    Игрок For Fun [22] пытается нанести второй удар по игроку светло [22], но Ночной страж нейтрализует этот удар!

    Игрок For Fun [22] пытается нанести второй удар по игроку светло [22], но Ночной страж нейтрализует этот удар!

    MexaNik [22]не попадает посветло [22]

    Кубрат [22]не попадает поДядя Михаил [22]

    Летучий Мыш игрока Кубрат [22] кусает Дядя Михаил [22]. Тот начинает кровоточить на 20% со следующего хода

    2ОМОН [Элитный] [76] бьет Дядя Михаил [22] , но Дядя Михаил [22]защищен от удара

    2Дядя Михаил [22]отпружинивает ударЁжик Дружок (-1)

    3ОМОН [Элитный] [76] бьет Дядя Михаил [22] , но Дядя Михаил [22]защищен от удара

    2светло [22]отпружинивает ударОМОН [Элитный] [76] (-1)

    2светло [22]отпружинивает ударЁжик Ушастый (-1)

    3светло [22]отпружинивает ударОМОН [Элитный] [76] (-1)

    3светло [22]отпружинивает ударЁжик Тузик (-1)

    светло [22] наносит всем раскрытым анонимам урон: никто не пострадал

    Инжектор «Яростный» заполняет 6% ярости игроку For Fun [22].

    Грузовой самолет пополняет запасы боеприпасов и суперударов светло [22]

 21 20 19 18 17 16 15  14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.