Коренные (5/18)
Коренные (52/32)

  • Ход 15

    Мигрант Ронг Пенг [22] бьет метлой Боевой бобёр [22] (-5367685173)

    Мигрант Ронг Пенг [22] бьет метлой Мини-Фейк [22] (-325529255)

    -_-Black Prince-_- [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Мини-Фейк [22] на (-1259903517) жизней.-_-Black Prince-_- [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Мини-Фейк [22] на (-2653406564) жизней.

    Боевой бобёр [22] катается на санях и восстанавливает себе (+60718537109) здоровья

    Избранный [??] призывает Боевого мигранта, размахивая Трудовой книжкой

    -_-Black Prince-_- [22] поджигает трон игрока Боевой бобёр [22] и уменьшает макс. жизни на 3% до конца боя.

    -_-Black Prince-_- [22] бьёт Боевой бобёр [22] (-1030414555)

    +1942174055

    Избранный [??] бьёт Мини-Фейк [22] (-449025190) . Жертва отравляется выхлопными газами (-640330793) на 3 хода!

    Боевой бобёр [22] бьёт Агент [22] (-19652834273)

    Боевой бобёр [22] бьёт Агент [22] (-13010878629)

    2Боевой бобёр [22] бьёт Агент [22] (-20363644462) . Жертва отравляется выхлопными газами (-413752208) на 3 хода!

    2Чужой-Мини [22] бьёт Мини-Фейк [22] (-772055072)

    3Агент [22] бьёт Мини-Фейк [22] (-1042206822)

    Агент [22]не попадает поМини-Фейк [22]

    Агент [22]не попадает поМини-Фейк [22]

    Агент [22]не попадает поБоевой бобёр [22]

    Агент [22]не попадает поБоевой бобёр [22]

    Агент [22]не попадает поБоевой бобёр [22]

    Крысомаха Ццццап [22]не попадает поМини-Фейк [22]

    Мини-Фейк [22] бьёт Агент [22] (-770746817)

    Мини-Фейк [22] бьёт Агент [22] (-944814039)

    Мини-Фейк [22]не попадает поИзбранный [??]

    Мини-Фейк [22] бьёт Мигрант Иван [22] (-2347133157)

    -_-Black Prince-_- [22] убивает Мини-Фейк [22]

    Боевой бобёр [22] убивает Агент [22]

    Боевой бобёр [22] убивает Агент [22]

    Мини-Фейк [22] убивает Агент [22]

    Мини-Фейк [22] убивает Мигрант Иван [22]

    Избранный [??] пролетает на бреющем полёте над полем боя и увеличивает урон по Мини-Фейк [22] на +10% до конца боя

 22 21 20 19 18 17 16  15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.